lunes, 4 de octubre de 2010

Empezamos Maya!!

Bueno ayer lunes 4 de octubre del 2010 hemos comenzado el máster de animación de personajes con Maya. Hoy nos han dado las licencias del programa, y la sorpresa ha sido, que también venían incluidos los softwares de 3d Max y Softimage!!

En fin, hemos activado el programa y nos hemos puesto ya manos a la obra con la interface de Maya, que he de decir que me resulta bastante más complicado que Lightwave, pero bueno, todo es acostumbrarse a los diferentes softwares y aprender a combinarlos entre ellos para así poder tener unos buenos resultados.

En conclusión a partir de ahora iré subiendo los ejercicios del curso a medida que me sea posible que aun estoy liado con el proyecto final de Lighwave, que en cuanto esté acabado también lo subiré al blog.

Así que a partir de ahora a seguir trabajando duro! ;)

martes, 2 de febrero de 2010

Lata Guinness.



Un ejercicio simple donde tenemos que animar una lata, es fácil, pero la tuvimos que animar con huesos, para ver como funcionan y así luego poder hacer el rigg del personaje que tenemos modelado y la almohada.

PD: Hay que mejorar las sombras de la lata xD.

viernes, 29 de enero de 2010

Brazo Mecánico!



En este ejercicio tuvimos que diseñar un brazo mecánico para animarlo mediante un "GOAL" y un "TARGET". Y bueno aquí está el resultado. Decir que dio bastantes problemas antes de que quedara bien xD.

lunes, 18 de enero de 2010

Soy el primero de la fila...



Pongo el vídeo de la animación de la cara del personaje que teníamos que modelar en navidades, cada uno hacia el personaje que quería xD, básicamente practicamos los morphs de los fonemas que va diciendo el personaje en la animación y algunas expresiones de la cara. La frase está sacada de un capítulo de Bob Esponja, por si alguno le suena la voz xD.

jueves, 7 de enero de 2010

Escena Taza


En está escena simplemente practicamos la iluminación mediante los HDRI.

Planta



Seguimos viendo más deformadores está vez la planta solo utiliza el "Fertilizier", aunque tambien vimos otros tipus de deformadores como el "Bend", "Twist", etc..

Medusa



Empezamos a ver deformadores, que tal como indica el nombre sirven para deformar objetos, en el ejercicio de la medusa solo hemos utilizado el deformador "inertia"...y bueno aquí tenéis el resultado xD.